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D.D.クルー 【でぃーでぃーくるー】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 アーケード(System 18) 販売・開発元 セガ・エンタープライゼス 稼働開始日 1991年 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 作業ゲー 概要 ゲームシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 セガAM1研及びAM3研が開発した、ベルトスクロールアクションゲーム。全7面構成。 ストーリーとしては、LAPDの刑事F.Fの元にギャング軍団から遊園地で爆弾テロ予告の電話が入り、直後に予告通り爆発が発生。 F.Fは中国拳法使いのガン・ホー、軍人のキング、黒人ボクサーのバスターを引き連れてギャング軍団に立ち向かう、というもの。 ゲームシステム 8方向レバー+2ボタン(攻撃、ジャンプ)で操作。 方向レバーを左右どちらかに2度入れするとダッシュとなり、ダッシュ中に2ボタンを同時押しするとダッシュ攻撃となる。 ダウンしている敵に重なって攻撃ボタンを押すと敵を持ち上げる事が出来、もう1度攻撃ボタンを押すと投げる事が出来る。 評価点 独特のキャラクター達 本作のキャラクターデザインは斜め上に定評のあるセガによる製作なのか、プレイヤーキャラクターの時点で異様に濃い。 特にダッシュ攻撃で「アチョー」と無駄に甲高い声を上げながら肘打ちを繰り出すガン・ホーは実に印象的。 敵サイドのキャラクターもやはり濃く、ボスキャラクターに至っては対戦前に実写取り込みっぽいアップ画面が登場する。 特に2面ボスのブルース・リーもどきや5面ボスの帽子を被った半裸のリチャード・キールもどきは強烈な輩である。 プレイヤーキャラとボスキャラに限ってはドット絵のクオリティが高く、アクション時も意外と滑らかに動いてくれる。 独特のBGM BGM数は非常に少ないが、その殆どは妙なミクスチャーテイストやラップが含まれており、ゲームの濃い雰囲気に合っている。謎の念仏がバックで流れる等、セガらしく斜め上なセンスに溢れたBGMもあり、それらはあまり合っているとは言い難いが。 筐体設定によっては3人同時プレイや4人同時プレイが可能 登場キャラクターが割と大きめの本作にしては画期的な試みではなかろうか。4人同時プレイでは1Pがガン・ホー、2PがF.F、3Pがキング、4Pがバスターに固定される。 問題点 本作は所謂「ファイナルファイトの亜流」なのだが、本作をそれと同じ感覚で遊ぶとエライ目に遭う事請け合いである。以下の仕様のせいでゲームの難易度は理不尽に高い。 プレイヤーの通常攻撃、ジャンプ攻撃は敵1人にしか当たらない。ファイナルファイトのように一度に複数の敵を殴る事は出来ない。そもそも、プレイヤーの通常攻撃はリーチ、判定、技の出の早さとどれを取ってもザコより弱く、連続技の最中に平然と割り込まれるので全く使えない。 ファイナルファイトのように「近づいて掴んで投げる」という事が出来ない。敵を投げられる条件は、通常攻撃を数発当ててふらついている状態か、ダウンしている状態のみ。 複数の敵を攻撃でき、当たればダウンさせる事が出来るダッシュ攻撃は、攻撃判定が出るまでに若干のタイムラグがあり、その際、敵との距離が近いと敵と衝突してしまい、攻撃が不発に終わってしまう。 そのため、かなり遠めから出さなければならず、かなりリスキー。不発の場合はプレイヤーと敵の両方が吹っ飛んでダウンするのだが、プレイヤーの体力だけ減る理不尽な仕様。 何よりも1989年以降の大抵のベルトスクロールアクションゲームに用意されていた、一定量の体力と引換に周囲の敵を攻撃できる緊急回避技が無い。一度敵に囲まれるとフルボッコされやすい。 結局、プレイヤーは「ジャンプ攻撃を当ててダウンさせた敵に重なって投げ飛ばす」「遠目からダッシュ攻撃を確実に当てる」2つのパターンを延々と繰り返す事を要求される。もはや作業ゲーである。 未完成かと疑うレベルに手抜きな演出面。 ザコ敵はデブ、ヌンチャク男、ナイフ男、空手家、銃を持った軍人の5種類のみ。これらの色違いが毎ステージ毎に大量に登場する。非常に単調である。他のベルトスクロールアクションゲームなら全員中堅クラスのザコ敵だが、これらは通常のザコである。 ドラム缶や樽や木箱などの「アイテムボックス」は存在しない。体力回復アイテムは特定の敵を倒した場合にのみ出るが、外見は縁どりが施された「LIFE」という文字。武器アイテムも使い捨てのナイフと手榴弾のみであり、かなり味気ない印象を受ける。 スコアは「敵1人につき1点」。各ステージのボスキャラクターですら1点である。「スコア=倒した敵の数」と考えれば納得はいくが。 総評 所々濃い成分が印象に残るが、ゲームとしての爽快感がまるで無い作品。 出回り、インカムとも振るわなかったので早々にゲームセンターから消えていった。 余談 タイトルの由来や意味はゲーム中で一切説明されていないが、25年後の2016年にセガのスタッフが当時のプログラマーに聞いた所、「敵が『どんどん来る』」が由来である事がTwitterで明かされた。ソースはこちら。 本作ではエンディングのスタッフロールも無い為、開発した部署は長らく不明であったが、これも上記ツイートでAM1研が関わっていた事が明らかになっている。「電脳戦機バーチャロン」シリーズのプロデューサーとして有名な亙重郎氏(*1)が「セガ入社後の初仕事がこれだった」とも語っており、AM3研も開発に関わっていた模様。既に消滅してしまったが、本作から6年後に発売されたセガサターン版ダイナマイト刑事の公式サイトでは、「ダイナマイト刑事クルー」と弄られており、間接的にAM1研の関与を匂わせていた(*2)。 同年8月にメガドライブにて同じくセガによるFF系ベルトスクロールアクション「ベア・ナックル 怒りの鉄拳」が発売。 そちらの評価は良好で、以降はセガのFF系アクション=ベア・ナックルという図式が定着する事になり、結果本作は「時代に残された作品」という皮肉なポジションになる事に。
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長所 飛び道具、対空、突進と必要なものは一通りそろっていて、柔軟な戦い方が出来る撃ち分け可能な三種の飛び道具と設置技 発生早い、突距離長い、HHAでキャンセルできると三拍子そろった各種波紋蹴り、さらに発生後まで無敵時間付与で対空にもなるS波紋蹴り通常波紋蹴りも発生まで無敵があるので相打ちになりやすい 無敵時間がありコンボパーツになる各種素拳 空中シャボンで対空ずらしや牽制も出来る 待ち相手に対して波紋を練れる波紋、飛び道具、設置、突進を駆使して自身も待ち戦法が出来る 通常ジャンプとハイジャンプの二種類を使い分けれるハイジャンプは通常技をSMされたときのフォローにも使用可能 ハイジャンプは相変わらず1F空中判定の模様 発生が早く(3F)、またガードゲージを削りやすいHHA 短所 ジャンプの軌道が緩く相手を崩しにくい下には強いが横には弱いJM、横に強いが下に極端に弱く持続も短いJH、と優秀に見えるJ攻撃にも弱点がある 通常技のリーチが短いSon状態の相手には2L2L5M後5HやS素拳がスカる事多し 投げ間合いがかなり狭いついでに威力も少し低い110ダメ、後ろに投げると80ダメちなみに前投げ後にその場から前JMを出してきた場合めくりになる。各種投げから微歩き前Jorその場前HJでめくり ゲージ依存度が高い コンボの締めに強制ダウンを奪う方法が2H、HHA、GHAしかないちなみに大統領にはあまり影響しないが、相手をロックする技がHHAGHAしかない 技解説 各種シャボン +... シャボンランチャー 通常技の隙消しに使ってくる場合がある 空中版もそうだが、短い距離をかなり追尾してくる LMHからガードしてシーザー不利、Hから連ガでないのでSMもとれる 逃げJ空中シャボンは遠めなら見てから防衛でシャボンを消しつつ着地硬直に弾を当てれる、ヒットを確信したらプッツンからダッシュSonしてコンボを入れてもいいかも 高めで空中シャボンを出して来た場合はシャボンが追尾してくる前に着地を投げると良し、着地硬直はしっかりあるがシャボンに発生保障があるので普通に殴るとシャボンに潰されてコンボを食らう場合がある 逃げシャボンを繰り返す相手には付き合わずとりあえず遺体を集めることに専念 シャボンカッター Mで出すと高い位置に、Hで出すと低い位置にシャボンカッターを出す 割と硬直があるので、Hシャボンならジャンプ攻撃が入る。近い距離で軸移動すると追尾してきて当たる事があるので注意 Mシャボンはしゃがみでスカす。ダッシュから投げしてくる場合もあるのでとりあえず2L振っとけばダッシュ潰せて良し Sカッターはしゃがみでスカせずまた高い位置にも出るので、ターンを取られるが素直にガード。硬直が短く通常技ガード後のフォローに使ってくる場合もあるがゲージを消費しているので得したと考える 通常技フォローにMカッターをつかってきたら2L、Hカッターなら垂直JMorJHで対処 発生保障があるので中途半端にさわると刺さる レンズ +... LMHで設置数が1、2、3と増える。硬直もそれに伴い増加。Sレンズは5つ設置で硬直も短め 起き攻め使う場合は2HキャンセルでLレンズかMレンズを使ってくることが多い その後JM表裏や投げで揺さぶってくるが無理に付き合う必要は無いのでバクステorジャンプ食らい逃げで良いと思われる 素拳 +... 昇竜、無敵があるが判定が小さく発生も遅い、持続も短い。ヒットさせなかった場合のスキもう当然大きいので、これを対空で使ってくることはあまり無いと思われる S素拳を食らうとひざ崩れダウンになるが、空中食らいだとそのまま落下してダウンするので追撃は入れられない、と思う。現verは未確認 波紋蹴り +... LMHの順の距離が伸びる、めり込むと小パンからフルコン 出がかりをSMとっちゃうとぶっ飛んでって反撃入れられないので注意 S波紋蹴りは長い無敵があり対空や暴れ潰しなどに使ってくる 先端ガードは五分だが、先端から離れた位置に居ると目の前で着地するのでコンボチャンス、距離を見極めるのが大事 ネコ足 +... 発生の遅い当身(6F)、成立すると波紋蹴りに派生する。 ロックしないし派生波紋蹴りガード出来たりするし、あまり厄介ではないので意識しなくても良い技 総評 25%消費のS素拳コンボでもHHAで〆なければダメージを取れないので、波紋蹴りからのキャンセルも込みでとにかくゲージの欲しいキャラ 本体時は無理に防衛〆をせず2H〆から挑発でゲージを減らして遺体を取りに行ったほうが良いかもしれない。 挑発後もどうせ有利だし、逃げる相手を咎める手段が少ない。またS波紋蹴りによる起き攻め拒否もあるので無理に起き攻めに行かず遺体を集めていったほうが良い。波紋を練られるのは遺体集めのための必要経費と割り切る 前述のように強制ダウンを奪う手段が少なくダウン追い討ちも持っていないので、遺体は比較的集めやすい相手 またラブトレイン時はシーザー側が出来ることがかなり制限される 相手がJH対空を取ろうとするならしゃがみでスカして着地を投げる、深めにJMを当てようとするなら昇りJMで落とす。相手のクセを読むのが大事。 通常技のリーチが短いので、Son2Lや5Hを適度に振っておけば相手の動きを制限できる とにかく波紋蹴りと各種飛び道具が厄介だが、本命なのは飛込みからのS素拳~HHAのコンボ。相手の動きを良く見て落ち着いて対処すれば戦えない相手ではないはず リーチの無さを補うために波紋蹴りで突っ込んでくる場合も、HHAに繋げれなければ安い上に強制ダウンも取られない。ガードすればコンボのチャンス 各種ステップ、軸移動、2L5H、垂直JMなどを中距離で適当に出しておくと波紋蹴りも出されづらいか
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●大統領府と環境問題 温暖化・オゾン層破壊・酸性雨 エネルギー問題 国際問題・開発途上国の環境問題 国際条約 ほかの国の環境対策 1:汚染源と被害地域が違う・離れている。 大気汚染は藩国の国境の関係でまったく別問題として処理をされている可能性はあります。 しかし、技術の流出(クローン・機械化・遺跡関係)は全藩国に影響を与えました。 そのほか、開拓進出(西国が西国。などは問題が起こりにくいが、西国が森国。などだと森林伐採、経済の変革など、諸問題が起きやすい)、ゴミ問題(FEGとナニワ藩、解決済みではあるが、国民心情は残っている)など、環境問題は時に各国に分派することがあります。 2:途上国での環境汚染への対応。 途上国では環境対策に目を向けずに農地開拓や工業化を進め、環境汚染を招く場合があります。 予算や技術の問題でもあるため、先進国の資金援助や技術転用が求められます。 なお、具体的に言う開発の波は西国→森国などがあり、特にFEGからの支援・開発介入に関しての是非が問われております。 しかし、昨今、未政策によるアイドレス取得・開発は方向性によっては弊害を生むことも明らかになっております。 例:よけ藩の巨大ドッグには西国支援が存在した。 例:akiharu国の宇宙ステーションには宇宙技術を持つセプテントリオンの介入が存在した。 例:FEGも魔術系に走ろうとすれば、森国からの支援やTLOの発動などの弊害が生まれる可能性が高い。 つまり、現状では各国が推進した政策からの転換は他国や他勢力の介入により可能となっている。 と、考えるのが素直な経緯となります。 FEGは光の国と呼ばれる直前は大気汚染問題など、各種問題を内包しておりました。 この段階からの脱却は多くの技術・政策投下が存在します。 他国への政策介入は根底的に望まれるものではありませんが、連携することでの悲劇回避は行うべきです。 例:FEGとキノウツン藩国の緑地化への連携・技術交換など。 環境の悪化を止めるため、他国での経験や政策を学ぶことは重要です。 3:環境対策の公平化 環境問題などはまだ原因と結果の因果性が不透明なものは多いですが、各国の歩調をあわせた際の効果の高さはすでに様々な問題への対応で立証されています。 国家の規模による取り組みの大小は存在するにせよ、どの国も藩王はひとり存在します。 各藩王がこれらへの意識を強化し、足並みを揃えることが重要です。 大統領府はそれらの足並みを揃える作業と連携、牽引の役割を担います。 090302 目次へ
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パロって!!ファイター スペシャルヒーローズダイナマイト※体験版あり HP:http //www.geocities.jp/retsuzangames/index.html HP:http //maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ030675.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 バーニングエンジェル 魁!!男塾 指武利遊戯 Majewelune World 第1話 Majewelune World 第2話 Majewelune World 第3話 Majewelune World 第4話 Majewelune World 第5話 Majewelune World 第6話 Majewelick Impact Majewelune World SPECIAL マジュウェル マジュウェル The second story マジュウェル The second story Like a sky METAL銃 METAL銃II METAL銃III -Shout of the arms- METAL BLADE RETSUZAN ALL STAR KGT 95 VERSION ボツってファイター 弾断打駄々DAN・Z 弾断打駄々DAN・Zvs激痛 弾断打駄々DANIII 弾断打駄々DANIII2nd~THE second grade inferno~ 激-GEKI- 激痛-GEKI 2- 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(シェアウェア) 最終更新日時 2011-08-16 20 39 46 (Tue)
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yamadaです。宜しくお願いします。 最近は亀をよくつかいます +蜥蜴 +亀 +画像作成ツール D野球妄想やネタ画像にある架空チーム画像を、作成するツールです。 質問はコメントでどうぞ。 http //ux.getuploader.com/dyakyu_maikeru/ * コメントどうぞ↓ とても便利なツール作成、感謝です。一つだけ意見なのですが・・ 選手名のフォントをMS明朝の9に変更して頂くと、より本来の画面に近づくと思います。 -- Eどう (2011-09-20 22 28 24) 利き腕の変更はできないんですか? -- gesuto (2011-09-21 01 11 57) 今までペイントソフトで作ってたので助かります 最近時間がなくてできなかったんですけど、これで楽に作れます -- ゆりかぜ (2011-09-21 15 01 57) 利き腕の変更機能は後で追加する予定です -- yamada (2011-09-22 20 39 09) yamadaさん、この大会に参加しませんか?http //toki.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1316441359/l50 -- 騎雄吠逐琉 (2011-09-22 23 59 43) 便利なツールありが㌧。 ひたすらコピペしてたのがアホみたいに思えてくるなw ただ、選手名が5文字までしか入力できないのは痛いっす。 -- 国産しゃもじ (2011-10-04 18 08 10) 自分はこの字より柔らかい字が好きなので字は別に入れてますね、能力はこっちでささっと -- ゆりかぜ (2011-10-04 18 23 45) 対戦乙 -- サル (2011-10-08 17 06 57) 対戦ありがとうございました。ゴロを打たせて無失点に押さえたのが大きかったですね。 -- yamada (2011-10-09 00 43 05) 対戦乙でしたー なんとも言えない試合内容・・・ -- Eどう (2011-10-10 17 07 44) 行き違いとはwww。やはり隼は打撃のチームですね。対戦ありがとうございました。 -- yamada (2011-10-10 17 34 25) 対戦サンキューです。「夢見るアンディ」です。 さすがですね、こっちは打撃重視のリザーズですら二回まで梶山の一発だけでしたからね・・しかも初回の三打点は痛かった;; 自分の投球術のなさがよくわかります。 最終回の真木が遊ゴロだったのがヒットかバントしてたなら、あのガルシアのタイムリーで、逆転だったんですけどねぇ・・ また機会があればよろしくお願いします。 -- アンディ (2011-10-16 15 17 44) 対戦乙でした. -- yamada (2011-10-16 19 32 59) 画像作成ツール使いやすくていいですね -- 名無しさん (2011-10-25 05 09 21) 荒らしてたメンバーが削除された今だから言えるけど、2011.10.25の5時~6時頃にチームオーダーが消されてましたで。復元されることをお勧めします。 -- 名無しさん (2011-11-06 14 14 07) ツール使わせていただきますorz -- 蟹 (2012-07-01 23 09 46) 使って頂きありがとうございます -- yamada (2012-07-02 12 14 43) yamada -- yamada (2013-10-27 13 33 09) ここのやつって2年間もやってんの?wつか、ダイナマイトっていつできたんだっけ? -- 名無しさん (2013-10-27 21 00 04) 2010年からだろ。 -- 名無しさん (2013-10-27 21 31 31) 2010年にできたんだろ。 -- 名無しさん (2013-10-27 21 31 59) 素晴らしいツール有難う -- 名無しさん (2014-07-03 21 25 52) 名前 コメント
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2013版 選手情報 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) スタメン考察 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) スタメン考察 コメント欄 2013版 +ドリーム外国人代表2013 選手情報 控え投手の野手能力 選手名 D野名 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 メッセンジャー マッサージャー 兵庫 4 3 3 4 8 3 1 1 カブレラ カブカブ 名古屋 4 3 3 5 7 3 1 1 バーネット ボーノット 東京B 4 3 2 6 8 6 1 1 ファルケンボーグ ファンサイボーグ 福岡 4 3 2 2 7 3 1 1 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 守備位置 本名 D野名 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察・選手起用法 二 ヘルマン ヒルモン 埼玉 6 9 6 10 7 7 6 1 ヒッティングがよい上に、足が速いので、三安も狙える。 左 モーガン マーゴン 横浜 7 9 9 9 6 1 8 1 ハマの核弾頭。三安もできるので、非常に出塁率が高い。 中 陽岱鋼 のう 北海道 8 7 8 9 9 5 9 1 俊足を生かした2塁打や、ホームランも度々みせる長打力に加え、巧打力でバントやカットといった小技ができる。 右 バレンティン パラディン 東京B 10 9 5 5 9 1 6 1 フラスコとともに豪快なアーチを描く。ホームランは打ち上げると、ほぼ確実とも。 一 ブランコ フラスコ 横浜 10 8 3 4 7 5 4 1 パラディンとともに豪快なアーチを描く。ホームランは打ち上げると、ほぼ確実とも。 三 マギー モギー 東北 9 7 6 4 6 6 5 3 ホームランを量産するうえ、ヒットも期待できるので、足以外、問題はない。 遊 バルディリス バルドゥロズ 大阪 8 7 6 5 8 7 5 1 芯に当てれば、ホームランを打てる。 捕 ロッティーノ ロッテリア 大阪 8 6 6 7 7 6 7 6 ホームランを期待でき、足も速い。 投 バリントン バンダリン 広島 3 3 2 2 6 3 1 1 打撃面では代打を使うほうが有効。 野手控え 本名 D野名 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察・選手起用法 ミレッジ メリッジ 東京B 8 6 5 8 7 1 7 1 貴重な代走として活躍できる。 ルナ ルアー 名古屋 7 9 6 7 7 7 6 1 竜の安打製造機。ミート力とある程度の走力がある。 マートン ムータン 兵庫 7 10 7 6 6 1 6 1 虎の安打製造機。転がせばほぼヒットになる。 李大浩 イ・ダフ 大阪 9 7 8 2 5 5 1 1 足以外は問題なし。 ロペス ペロス 東京A 8 8 3 4 7 6 1 1 長打力とミート力のバランスが良い。ただ巧打が低いのと、足が遅いのが問題。 アブレイユ アバラーユ 北海道 9 6 5 5 6 5 1 1 他の控え選手が優秀なので、出番は少ないかもしれない。 ジョーンズ ジャーンゾ 東北 9 5 5 5 8 6 6 1 このメンバーの中では、守備固め要員か。 投手 本名 D野名 所属 速 コ ス カ フ シ 考察・選手起用法 バリントン バンダリン 広島 7 7 7 8 7 1 バランスの良い能力ゆえ、先発に適している。 メッセンジャー マッサージャー 兵庫 9 5 10 6 8 5 高いレベルの直球とフォーク、なにより余裕で完投できるスタミナを持つ。 カブレラ カブカブ 名古屋 9 6 5 9 7 1 速球と鋭いカーブで好投が期待できる。 バーネット ボーノット 東京B 9 7 3 8 8 9 直球に球威があり、すべての変化球を投げられるため、使いやすい。 ファルケンボーグ ファンサイボーグ 福岡 10 7 3 8 9 1 剛速球にとても落ちるフォークがあるので、大体の相手は仕留めることができる。守護神として最適でもある。 スタメン考察 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察・選手起用法 ロッテリア 6 7 不動の捕手。とはいえ、巧9以上のセーフティーには注意。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察・選手起用法 フラスコ 5 7 適正は低いが、ファーストとしては十分。 イ・ダフ 5 5 同上。巧打を求めるならスタメン。 ペロス 6 7 それなりの守備をする。ファーストの守備固め向き。 二塁・遊撃・三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察・選手起用法 バルドゥロズ 7 8 外国人最高の内野守備。ショート推奨。 ヒルモン 7 7 このメンバーでは優秀な守備。セカンド推奨。 モギー 6 6 三安はほぼ防げないが、打撃を考えると、サードが妥当か。 ルアー 7 7 このメンバーでは優秀な守備。基本はサードの守備固めだが場合によってはスタメンも。 ジャーンゾ 6 8 ルアーを序盤でベンチに下げた場合、サードの守備固めに。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察・選手起用法 のう 9 9 外国人最高の外野守備。センター一択。 パラディン 6 9 強肩で二塁打を阻止できる。ライト推奨。 マーゴン 8 6 外国人代表での適正8はありがたい。レフト推奨。 メリッジ 7 7 まあまあの守備だが、上の三人にとって代わるほどではない。 +ドリーム外国人代表2012 控え投手の野手能力 選手名 D野名 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 バリントン バンダリン 広島 3 3 2 2 6 3 1 1 サファテ サフュレ 広島 3 3 2 3 7 3 1 1 バーネット ボーノット 東京B 4 3 2 6 8 6 1 1 ファルケンボーグ ファンサイボーグ 福岡 4 3 2 2 7 3 1 1 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 守備位置 本名 D野名 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察・選手起用法 左 マートン ムータン 兵庫 7 9 7 6 6 1 7 1 虎の安打製造機。守備は無難。リードオフマンとしては鈍足だが、確実にチャンスメイクができる。 中 陽岱鋼 のう 北海道 7 7 8 9 9 5 8 1 打線のつなぎ役を担う俊足巧打の強肩外野手。パラディンとの右中間は二塁打を大幅に減らせる。打撃でも俊足を生かした2塁打や、巧打力でバントやカットといった小技ができる。 二 ペーニャ バーニャ 福岡 10 6 4 6 7 6 6 1 二塁手ながら打線の中核を担うバズーカ砲。そこそこの足とこのチームではなかなかの内野守備。とはいえ、二遊間にはかなり厳しいものがある。 右 バレンティン パラディン 東京B 10 6 5 6 9 1 6 1 強肩強打の主砲。アーチを量産できる破壊力はもちろんのこと、守備でも2塁打阻止に貢献する。 一 ブランコ フラスコ 名古屋 10 6 3 5 6 5 3 1 桁外れのパワーで特大ホームランを連発する。守備走塁も最低限ある。 捕 ラミレス ラミパス 横浜 9 7 5 3 5 1 5 1 オジサンになってもまだまだ健在の打撃力で6番に座る捕手。鈍足だが、クリーンナップよりも安定したヒッティングを見せる。捕手としての守備は座っているだけ。 三 ニック ビッグ 広島 9 6 3 4 7 5 5 1 この打順にしてすさまじい破壊力を持つ。ここで一旦ランナーを返す。守備、走塁はぼぼ期待できない。 遊 バルディリス バルドゥロズ 大阪 8 6 5 5 8 7 1 1 内野守備の要。しかし、適正7は安心できるとはいえない。8番ながらパンチ力を秘める。ここでもう一度チャンスメイクをして上位に回したい。 投 メッセンジャー マッサージャー 兵庫 4 3 3 4 8 3 1 1 投手としては優秀だが、打撃は期待できないので素直に代打を出したい。 野手控え 本名 D野名 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察・選手起用法 李大浩 イ・ダフ 大阪 9 6 5 2 5 5 1 1 右の代打の切り札。ベンチにいてこの打撃力。圧倒的なパワーでホームランを狙える。 スレッジ スレッド 北海道 9 6 2 2 4 5 5 1 左の代打の切り札。イ・ダフに劣らない打撃力で、パワーを生かしてホームランを狙える。 ミレッジ メリッジ 東京B 8 7 5 8 7 1 7 1 便利屋。走攻守全てそろっていて、場合によってはムータンに代わってスタメンも。 ヘルマン ヒルモン 埼玉 7 7 6 8 5 6 7 1 代走要員。打撃も守備もそこそこいける。 ガルシア ガラセラ 東北 8 7 3 5 6 5 1 1 いろいろ劣るが普通に使えるレベル。なのだが置物。どうしてもランナーの足が遅いのなら代走でも。使い道がないので出しやすいか。このチームなら打順が一巡する可能性もあるので先攻でピッチャーのところに置くのもありか。 ブラゼル ブブゼラ 兵庫 9 5 4 4 6 6 4 1 一塁守備固め要員。 ボウカー ポーカー 東京A 7 5 3 5 7 6 6 1 三塁守備固め要員。 投手 本名 D野名 所属 速 コ ス カ フ シ 考察・選手起用法 メッセンジャー マッサージャー 兵庫 9 5 6 6 8 5 豪腕エース。快速球とキレのあるフォークのコンビネーションで三振を奪う。 バリントン バンダリン 広島 7 7 7 8 7 1 先発兼ロングリリーフ。目立った特徴はないが、スタミナ不足の投手陣には貴重な存在。 サファテ サフュレ 広島 10 6 2 8 8 5 広島の剛球王。ファンサイボーグには劣るものの、やはり魅力の剛速球と切れの良いフォークとカーブが武器。 バーネット ボーノット 東京B 9 7 3 8 8 9 オールラウンド型セットアッパー。快速球に多彩な変化球を混ぜ合わせた投球で抑えにつなぐ。 ファルケンボーグ ファンサイボーグ 福岡 10 7 3 9 9 1 絶対的守護神。剛速球はもちろんのこと、鋭く落ちるフォークや大きなカーブも大きな武器で、相手を圧倒する。 スタメン考察 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察・選手起用法 ラミパス 1 5 バントをされたら傍観するしかない。打撃面で汚名を返上しよう。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察・選手起用法 フラスコ 5 6 無難な守備と強烈なパワーで貢献する。 ブブゼラ 6 6 一塁手としてはなかなかの守備。打ち損じなければ長打もある。 二塁・遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察・選手起用法 バルドゥロズ 7 8 ショート固定か。適正7でありながら内野守備の要。 バーニャ 6 7 セカンド固定か。守備は今ひとつだが一発がある。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察・選手起用法 ビッグ 5 7 守備はあまり期待できないが、ホームランを狙える。 イ・ダフ 5 5 ビッグより僅かに打ちやすく、僅かに守備が劣る。 ポーカー 6 7 三塁手としては優秀な守備だが、打撃が厳しい。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/ドリームリーグ日本代表 なんで2013年版にソーサが居ないんですかねぇ,,,() - 保土ヶ谷 2014-02-09 17 16 45 くだばれ、死ね ダイナマイト野球やる人 - 名無しさん 2015-11-22 19 57 26 2014年、2015年も誰かお願いします。 - ??????? 2015-11-23 12 36 18 このゲームはやくなくならいかなあ - 名無しさん 2015-12-12 11 07 58 死ね - 名無しさん 2016-05-04 13 33 14 地味に面白い - 推し君 (2018-09-18 09 56 07) 名前
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名簿に参加する人は五十音で並べてください。 名前 よく使う選手 自己紹介など お前等氏ねw 女 半値が規制されたので「お前等子寝」でやってます 阪神軍団 女 ダイナマイト野球などでもやってるよ「悪党主義者」 連勝キラーT 黒人婆 動画も出しています見てください
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<雑賀> ファルコンズのエース。手元で動く球の魔術師。 160km超の剛速球に加え、ストレートと区別のつきにくい変化量9のスプリット、カットボールを所持し、見極めがかなり難しい。それに加えて特能ノビ持ちで、スタミナも豊富で待球も通用しない。 D野球界で最も攻略が難しい投手の一人である。 攻略法としては以下の3つが挙げられる。 ①基本的にストレート・スプリット狙い 雑賀の武器の一つはノビのあるストレートであり、ほぼすべてのプレイヤーがストレートを使う。そして、カットボール、スプリットの球速もかなり速いので、タイミングはストレートに合わせるべき。カットボールやスプリットは若干ストレートより遅いのでタイミングに注意。ミートの大きい打者ならカットボールをファウルやヒットにできるので、ストレート、スプリットを狙うのが基本か。ミートの小さい打者は一つ狙い球を決めて打つことをオススメする。途中カーブでタイミングを崩されないよう注意。 ②カーブ・一部カットボールとシュートはチャンス球 球速のある直球、スプリット、カットボールにカーブを挟まれるのは厄介だが、それでもその3球種と比べればかなり打ちやすい。緩急をつけるためにカーブを使うプレーヤーもいるので、逃さず打てるようにしたい。 また、カットボール、シュートのフロントドア・バックドアはかなり見かけるが、投げるコースで事前に球の位置を予測できるのでこれを狙うのもあり。(普通のストレートの可能性もあるので注意) ③盗塁は基本ナシ 雑賀は投球の基本となる3球種の球速がかなり速く、またファルコンズの正捕手は守備最強の片野坂なので、足10でも盗塁成功率はかなり低い。このような理由で盗塁はオススメできない。 ファルコンズを使うプレーヤーの多くが先発として雑賀を選ぶ。ダイナマイトリーグきっての好投手だが、対戦機会が多いので、ある程度は打てるようにしておきたい。
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[部分編集] ナントラ!氏真公はカリブの大統領 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11646555 使用ゲーム Tropico シナリオの設定 1950年 南国の章(トロピコのランダムマップ) 動画形態 紙芝居メイン 登録武将 ある意味で全員 史実武将の扱い 下記参照 縛り 一切なし 投稿時期 2010年8月6日~12月8日(完結、全18回) 投稿者名 じゃが マイリスト ナントラ! 関連タグ ニコニコ大百科 - 関連サイト なんと?! ら ニコ証 - 備考 前作→天下を汝に取らせない! [部分編集] 簡単な解説 使用ゲームは、カリブの島国の大統領(プレジデンテ)になって国家を運営していくゲーム「トロピコ」。 冷戦時代を舞台にプレジデンテが封建君主並みにふるまうこともできる「トロピコ」は、戦国大名との相性もいいものか、 歴戦×トロピコ(無印)という動画は「大統領三好長慶」(2010年8月現在更新中断)に次いで2本目である。 時空のゆがんだ場所にあるらしいトロピコ島に流れ着いた、今川氏真と早川殿・朝比奈泰朝の一行。 なぜか先にこの地に居ついていたジョン欠地王・劉禅、そして黄皓とともに、 プレジデンテ氏真による国づくりが始まる。 天下を汝に取らせない!(略称「ナントラ」)の人の新作である。 今回の「ナントラ!」は「南国奮闘アイランド!」の略とのよし。 前作とは主要な登場人物が共通するが、別の物語とのこと。前作を視聴していなくても楽しめる。 前作同様、ひねりが効いたBGMが作中に用いられている。 なお、今回は氏真の故郷である静岡県のご当地ソングがBGMとしてかなり使われており(例として「ちゃっきり節」や、「伊東温泉ハトヤホテルのCMソング」など)、 ある意味では前作より秩序を保ちつつカオスという状況である。 ご都合主義だ? 展開がめちゃくちゃだ? そんなときの合言葉は「トロピカル・ファンタスティック!」 さまざまなネタが詰め込まれた、さながらカーニバルのような作品である。 「ニコニコ歴史戦略ゲー」かどうかだって? トロピコというゲームは「 歴史戦略ゲーム 」じゃないから入らないという解釈もある。なるほどごもっとも。 戦国武将が紙芝居してるんだから、なんと王道の「ニコ歴戦動画」じゃないかという解釈もある。たしかに。 「 ニコニコ歴史戦略ゲー 」という括り自体が広くてあいまい。 だから、「ニコニコ歴史戦略ゲー」でないかもしれないし、「ニコニコ歴史戦略ゲー」かもしれない。 レッテルなんて別にいいんじゃないかな? [部分編集] ものがたり いつもどおり、武田・徳川に攻められて領国を失った氏真夫妻と忠臣朝比奈泰朝。 駿河奪還の為、北条を頼るべく小船に乗って相模へ向かうが、突然の暴風雨に襲われ一行は海へと投げ出されてしまう。 そうして流れ着いた時空が歪み、時が止まったトロピコ。なんだかんだで島のプレジデンテとなった氏真。 果たして氏真一行は島から脱出することはできるのか!? プレジデンテ氏真の特性 + ネタバレ注意 1話で語られたところによると、氏真のプレジデンテとしての特性は以下の通りである。 背景:御曹司(共産派閥敬意-10%、資本派閥敬意+25%、観光評価+10%、工場の効率+10%、初期資金+20%) 権力基盤:権力を譲り受けた(全派閥敬意+10% 開始直後の民主主義への期待度:低い) 素質その1:行政官(教育習熟効率+10%、建設費-10%) 素質その2:スポーツ選手(軍国派閥敬意+5%、知識派閥敬意-5%、スポーツ施設の建築費-20%、スポーツ施設の評価+50%) 欠点その1: 短気(知識派閥敬意-15%、軍国派閥敬意-10%) 欠点その2: 尊大(米との外交関係-20%、布告の費用+30%) + 私見(ネタバレ注意) 御曹司の初期資金プラス20%により、開始直後のスタートダッシュは容易。 さらに、権力を譲り受けたことによる各派閥からの敬意向上と行政官の学習効率アップも地味ながら心強い。 一方、スポーツ選手であることの恩恵はイマイチ効果が薄い。(そもそもスポーツ施設自体が、トロピコにおいては微妙な施設のため) また、尊大なことによる各種布告発令の費用増大は、行政官の特徴である建設費用割引と打ち消しあってしまうであろう。 その上、短気・スポーツ選手で知識人との関係が悪いことも後々影響するかもしれない。 統治方針 + ネタバレ注意 自由で陽気な国家から、血も涙もない軍部独裁国家まで多種多様な国家を作り上げることができるのがトロピコ。 その中で、この動画では「豊かで楽しく明るい国」を目指しているらしい。 基本的には善政なのだが、事情があってスイス銀行への送金を行っている。目標は2万5千ドルらしい。 [部分編集] 初期メンバー 初期メンバーは以下の面々。 今川氏真 :戦国大名からプレジデンテへと華麗に転身。突然の環境の変化にも動じることなくそのリーダーシップを発揮する + 動画での扱い なし崩し的にプレジデンテの座につく。基本的に善政を貫いているためか圧倒的支持率を得ており、他のトロピコ動画では一大イベントとなる選挙を平然と乗り切る。 また、ゲーム中で決めるプレジデンテの欠点では「短気」「尊大」とあるにもかかわらず、気長に待ったり、他人の意見を素直に聞いていたりする。 早川殿 :氏真の愛妻。どんなときも変わらず氏真についていく佳人。 + 動画での扱い 氏真のよき話し相手。時折、政策に介入することもあるが基本的には夫を立てている。 第9話では氏真に憧れる女性ダンサーに「夫はあげませんよ」と主張したこともある。 朝比奈泰朝 :ご存知今川家の忠臣。相変わらずの忠臣っぷりで氏真夫妻を助ける縁の下の力持ち。 + 動画での扱い 秘書官。氏真の政策を各部署に伝えに行ったり、情報収集を行ったりと八面六臂の活躍をしている。 会議などでは氏真に次ぐまとめ役。決して目立つわけではないが、いなければ困る存在。 劉禅 :謎の中国人A。氏真よりも先に島に流れ着いていた。暗愚とも呼ばれるがその真の姿を見た者は彼のことをこう呼ぶ「EX劉禅」と + 動画での扱い 補佐官。住民から「頑張っている」といわれるほど地道に頑張っているらしい。 だが彼の最大の特徴は、星のめぐりがよいときに大宇宙の英知が宿ったとき、すなわち「EX劉禅モード」である。 これにより結論の出ない会議をズバッと切り開く。 それゆえか、普段は昼行燈と思われているところもあったりなかったりするようだ。 ジョン欠地王 :謎のイギリス人。劉禅と同じく先に島に流れ着いていた。 + 動画での扱い 補佐官。住民と酒を飲み交わすなど気さくな人物。住民からの評価は劉禅同様「頑張っている」。 他のメンバーに比べると、やや影が薄い印象であるが真面目なのでひそかに人気はあるようだ。 黄皓 :謎の中国人K。劉禅と共に島に流れ着いた。 + 動画での扱い 役職不明(おそらく劉禅の秘書)。この動画では「根は真面目な人物」として描写されているのだが、提案する政策がことごとく娯楽重視の政策だったりする。 トロピコにおいては住民や観光客の娯楽要求を満たすのも大事なので、間違ったことを言っているわけではないのだが…。 要所要所でこっそりと登場しているところをみると、活動範囲は予想以上に広いようである。 最近では「水着姿の女性を見ても安全」という理由で、観光客からアンケートをとることが多い。 [部分編集] 史実武将(トロピコ所属) 成富茂安 + 食料担当官 初登場は第2話。氏真に食料の大切さを説明した。 その後は万博派遣メンバーに抜擢されたり、第二次調査団に加わったりしている。 いわゆる「縁の下の力持ち」ポジション。 禰寝重長 + 商品作物担当官 初登場は第2話。氏真に商品作物を説明した。 その後は万博派遣メンバーに抜擢されたり、第二次調査団に加わったりしている。 このトロピコは商品作物の輸出で大いに外貨を稼いでいるのだが、その商品作物がコーヒーだったため 古田織部に出番を奪われがちな不遇の人。 大久保長安 + 産業担当官 初登場は第2話。氏真に各種産業を説明した。 その後は万博派遣メンバーに抜擢されたり、第二次調査団に加わったりしている。 この動画では鉱山を経営していないが、個人的に金相場で儲けているために金持ち。 古田織部と高級ティーセットを買いに行ったり、カーニバルで一番高い中華まんを買ったりしている。 また、事情があって国庫から資金を引き出す必要に迫られた氏真に、スイス銀行を使った資金送金の方法や建設許可制度を伝授した。 伊集院忠棟 + 教育専門家 初登場は第3話。識字率向上計画のために海外から招かれた。 しかし、本国での派閥争いによって命が危ういという理由でトロピコに亡命してしまう。 その後はひっそりと暮らしていて、氏真たちから大学の最高責任者への就任を打診されるが断り、代わりに娘の伊集院メイを推薦した。 武田義信 + ソ連技術顧問 初登場は第4話。ソ連からの技術支援のためにやって来たが、そのまま亡命してしまう。 伊集院忠棟以上にひっそりと生活しているようで、紙芝居での出番はほとんどない。 藤堂高虎 + 工場責任者 初登場は第5話。製材所と缶詰工場の完成に伴い登場。 その後は万博派遣メンバーの副団長を務めたり、調査団の副リーダーになったりしている。 主な役目は古田織部の監視役。 古田織部 + 文化局長。 なぜか知らないが、彼だけ本名ではなく官職名である 初登場は第5話。日本から輸入した「国民的漫画家の黒歴史作品」を披露した。 基本的に敵との戦いのないトロピコでは文化局長は重要な職なのか、その後も万博派遣メンバーの団長や調査団のリーダーを務めている。 万博では高級ティーセットを購入し、結果的にトロピコ産コーヒーの知名度アップに貢献したり 遺跡調査の際は率先して活動するなどしている。 登場するたびに視聴者からは「何か盗みそう」などといわれるのだが、職務には忠実らしく、現在のところ物をくすねた様子はない。 とはいうものの、藤堂高虎を監視役につけられるなど、他人からの信用はほとんどないようである。 第15話では工房を構え、長谷川等伯や本阿弥光悦などの職人と織部焼を作っていることが判明した。 そしてスピンアウト作品「古田織部のひょうきん南国統治」( 動画 )では、ついに主役の座についてしまった。 鍋島直茂 + トロピコ共和国軍指揮官 初登場は第10話。 平和なトロピコでは軍の影も薄く、よって指揮官の影も薄い。 だが13話で意外な登場をする。 鈴木重朝&雑賀孫一 + 軍事アドバイザー 初登場は第10話。トロピコ軍の強化のために招かれた。 しかし、彼らより彼らの上司の方がインパクトが強いらしく、やっぱり影が薄い。 [部分編集] 史実武将(トロピコ以外) 織田信長 + アメリカ合衆国大統領 初登場は第4話。第5話でアポロ計画を始動させているが、はたして生きて見れたのかは不明。 武田信玄 + ソビエト連邦書記長 初登場は第4話。一言もしゃべってないにもかかわらず、視聴者に多大なインパクトを与えた。 羽柴秀吉 + 米国経済顧問 第4話で登場。それまでの技術者が軒並みトロピコに亡命してきたため、彼も亡命するのかと氏真と泰朝は身構えていたが、しなかったので拍子抜けしていた。 小早川隆景 + 日本万博特使 第6話で登場。トロピコに万博参加を依頼にやってきた。 長谷川宗仁&小堀政一 + 大日本コーヒー協会理事 第6話で登場。大阪万博のトロピコ館を訪れ、コーヒーの味を絶賛した。 蒲生氏郷 + ガモウコーヒー代表取締役 第6話で登場。赤字続きだったトロピコのコーヒー工場に缶コーヒーの技術を伝授した。 松永久秀 + 国際的俳優 第10話で登場。新しく立ち上げたブラックコーヒー専門のブランドのCMに出演。知名度を大いに高めた。 なお、出演料でCM予算の8割を占めたらしい。 吉岡憲法 + 教育番組のメイン講師 第10話で登場。トロピコ共和国で自主制作している人気番組「吉岡憲法先生のテレビ寺子屋」で講師を務める。「褒めて伸ばす」がモットー。 小田氏治 + ビッグスター 第11話で登場。フェニックス天庵といえば、この世界では有名なスターらしい。 織田長益&武田信廉 + 映画関係者 第11話で登場。それぞれアメリカとソ連の映画を売り込みに、古田織部と黄皓の元を訪れていた。 前田慶次 + ビッグスター 第13話で登場。持ち歌のタイトルは「だが、それがいい」 伊達政宗 + 味の探求者 第14話で妻の愛姫とともに登場。和食の達人で「カリブ海グルメガイド」の執筆者の一人でもある。 真田信之 + ビッグスター 第15話で登場。この世界では演歌歌手として中高年に人気らしい。持ち歌は「吉光のお長持」 佐竹義宣・高山右近・細川忠興 + 織部の茶飲み友達 第15話で登場。織部開催のコーヒーパーティに参加していた。 佐竹義宣と高山右近は番外編「古田織部のひょうきん南国統治」( 動画 )にも登場。 堀秀政・堀直政 + 秘境の旅人 第16話で登場。旅行番組「カリブの楽園 トロピコ共和国」でトロピコの各地を旅した。 真田幸村・猿飛佐助・由利鎌之助・海野六郎・望月六郎・根津甚八・三好伊三・三好清海・穴山小助・筧十蔵・霧隠才蔵 + ビッグスター 第16話で登場。アメリカで最高クラスの超ビッグスターユニットで、全員そろっての海外公演は今回が初らしい。 持ち歌は「真田六文銭」。 最上義光・氏家守棟・志村光安・鮭延秀綱 + トロピコ観光に来た社長とその部下 第17話で登場。新しく完成したマリーナでチャーター漁を行っており、3メートルはある大物のカジキマグロを釣り上げていた。 なお、釣った魚はみんなでおいしくいただきました。 大友宗麟・島津龍伯・島津義弘・上井覚兼・立花道雪・立花宗茂・細川幽斎・長宗我部元親・香宗我部親泰・一条兼定・土井宗珊 + サッカー選手やコーチ、監督など 第17話で登場。トロピコ共和国主催の国際スポーツ大会『トロピコカップ』のために世界各地から集結した強豪たち。 それぞれの所属チームは 大友クルセイダーズ 島津十文字クラブ 立花トールFC 細川マタドールFC 長宗我部ペスカトーレ 一条カンケラーリウス となっている。 彼らを相手に、ジョンと忠棟が率いるトロピコシュラーフェンカッツェFCが激しい戦いを挑んだ。 [部分編集] その他の登場人物 ここでは、アニメやゲームなどからの登場人物、すなわち一般の歴戦動画における「登録武将」にあたるキャラクターを紹介する。 人数が多いため、複数回の登場があった者を優先する。 姫宮亜弥乃 + 謎の巫女。動画内での名前は「アヤノ」。 初登場は第1話。氏真にプレジデンテにつくように促した。 その後もちょくちょく宮殿に顔を出していたが、第9話でとんでもない事実が判明する。 風祭子猫 + 風魔忍者 本格的な初登場は第2話。(1話では存在のみ示唆されている) 早川殿の護衛を任されていた忍者で、氏真たち同様に嵐に巻き込まれ、トロピコに飛ばされる。 原作のゲームと一人称が異なるが、これは目上の人に敬意を払っているためらしい。 白民華 + 中華料理店店主 初登場は第4話。カーニバルの屋台で中華まんを販売していたり、中華料理店で料理の腕をふるっていたりする。 リミ=セネカ&ロミ=セネカ + ボルシチ屋を経営 初登場は第4話。カーニバルでボルシチを販売していた。その後トロピコで店を構えたらしく、第7話や第9話の史跡調査団に民間代表として参加している。 伊集院メイ + トロピコ大学の最高責任者 初登場は第5話。伊集院忠棟の娘として登場。留学から帰還し暇を持て余していたところ、父の代わりに大学の最高責任者に任命される。 その後は教育番組の放送を提案するなど地味に活躍。 美景悠姫&美景紗那 + ダンサー 初登場は第6話。カーニバルで踊るダンサーとしての登場。 服装がエロいのは、元のゲームがそういうゲームのため。 桃園かりん + ミスカトニック大学からの帰国子女。動画内での名前は「カリン」。 第7話で結成された史跡調査団の一員として登場。第9話でとんでもない事実が判明する。 乃木喜久子 + 外務官僚 初登場は第4話。氏真に米ソの動向を伝えるのが主な役目。 それ以外にも、おまけパートでの出番が多い。 山本悪司 + 警察官 初登場は第10話。悪質な観光客(グラフィックは須賀原洋行か?)にからまれていた乃木喜久子を助け、その後よい関係になる。 ホシノ・ルリ + 軍事顧問 初登場は第10話。トロピコ軍の強化のために招かれたプロジェクトチームのリーダー。 伊集院レイ + 伊集院グループ代表 本格的な初登場は第13話。トロピコへの観光事業参入のため執事の外井とともに来訪。 諸般の事情により、妹であるメイとの対面はならなかった。 無双大介 + 無双総業代表 本格的な初登場は第13話。トロピコへの観光事業参入のため、秘書の孔明一郎とともに来訪。 交渉成立後、カーニバルで太鼓をたたいたり、セネカ姉妹のレストランと業務提携を結んでいたりする。 ザビー + ビッグスター 第12話で登場。熱狂的信者が多数いるが、問題行動も多いビッグスターとして登場。持ち歌は「愛ミナギル」 コメント欄 作者さんはもっと自信を持っていいと思うんだ。うん。 -- 名無しさん (2010-12-04 23 28 33) タグでつけるつけないで意見ブレ過ぎ。もっと自信持てよ -- 名無しさん (2010-12-05 00 08 53) 今まで俺はニコニコ歴史戦略ゲーって「歴史or戦略」の意味も含んでいると思ってたけど違うのかな? 「歴史の戦略」ゲーじゃないと駄目なの? -- 名無しさん (2010-12-05 00 20 10) 名前 コメント
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LV 4 Notes 244 BPM 125 1□□□□ |①---|□②□□ |----|□①□□ |②---|□□□□ |----|2□①①□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|3□□□□ |①---|□□②□ |----|□□①□ |②---|□□□□ |----|4□①①□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|5①①②② |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|6□□□□ |①---|①①②② |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|7□□□□ |①---|□□□□ |----|①①②② |②---|□□□□ |----|8□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□①①□ |----|9□□□□ |①---|④③②① |②---|□□□□ |③---|□□□□ |④---|10□□□□ |①---|□□□□ |②---|①②③④ |③---|□□□□ |④---|11□□□□ |①---|④③②① |②---|□□□□ |③---|□□□□ |④---|12□□□□ |①---|□□□□ |②---|①②③④ |③---|□□□□ |④---|13①①②② |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|14□□□□ |①---|①①②② |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|15□□□□ |①---|□□□□ |----|①①②② |②---|□□□□ |----|16□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□①①□ |----|17□□□□ |①---|④③②① |②---|□□□□ |③---|□□□□ |④---|18□□□□ |①---|□□□□ |②---|①②③④ |③---|□□□□ |④---|19□□□□ |①---|④③②① |②---|□□□□ |③---|□□□□ |④---|20□□□□ |①---|□□□□ |②---|①②③④ |③---|□□□□ |④---|21□□□□ |①---|□①①□ |----|□②□□ |②---|□③□□ |③---|22□□□□ |①---|□①①□ |----|□□②□ |②---|□□③□ |③---|23□□□□ |①---|□①①□ |----|②□□□ |②---|③□□□ |③---|24□□□□ |①---|□①①□ |----|□□□② |②---|□□□③ |③---|25□□□□ |①---|□①①□ |----|□②□□ |②---|□③□□ |③---|26□□□□ |①---|□①①□ |----|□□②□ |②---|□□③□ |③---|27□□□□ |①---|□①①□ |----|②□□□ |②---|③□□□ |③---|28□□□□ |①---|□①①□ |----|□□□② |②---|□□□③ |③---|29□□①□ |①---|□□②□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|30□□□□ |①---|□□□□ |----|□□①□ |----|□□□□ |----|31□□□□ |①---|□②□□ |----|□①□□ |②---|□□□□ |----|32②①□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|33□□①□ |①---|□□②□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|34□□□□ |①---|□□□□ |----|□□①□ |----|□□□□ |----|35□□□□ |①---|□②□□ |----|□①□□ |②---|□□□□ |----|36□①②□ |①---|□③□□ |②---|□□□□ |③---|□□□□ |----|37□□□□ |①---|④③②① |②---|□□□□ |③---|□□□□ |④---|38□□□□ |①---|□□□□ |②---|①②③④ |③---|□□□□ |④---|39□□□□ |①---|④③②① |②---|□□□□ |③---|□□□□ |④---|40□□□□ |①---|□□□□ |②---|①②③④ |③---|□□□□ |④---|41□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□①①□ |----|42□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|43□□□□ |①---|□□□□ |----|□①①□ |----|□□□□ |----|44□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|45□□□□ |①---|□□□□ |----|□③③□ |②---|□②②① |③---|46□②②□ |①---|□①①□ |②---|□④④□ |③---|□③③□ |④---|47□□□□ |①---|①①①① |----|□□□□ |----|□□□□ |----|48□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|49□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□②①□ |----|50□□□□ |①---|□③④□ |②---|□②①□ |③---|□□□□ |④---|51□④④□ |①---|□③③□ |②---|□②②□ |③---|□①①□ |④---|52□④④□ |①---|□③③□ |②---|□②②□ |③---|□①①□ |④---|53④④④④ |①---|③③③③ |②---|②②②② |③---|①①①① |④---|54□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|①①①① |----|55□□□□ |①---|④③②① |②---|□□□□ |③---|□□□□ |④---|56□□□□ |①---|□□□□ |②---|①□□□ |③---|②③④□ |④---|57④□□□ |①---|□③□□ |②---|□□②□ |③---|□□□① |④---|58□□□□ |①---|①□□□ |②---|□②③□ |③---|□□□④ |④---|59①①②② |①---|③③④④ |②---|□□□□ |③---|□□□□ |④---|60①①②② |①---|③③④④ |②---|□□□□ |③---|□□□□ |④---|61①①②② |①---|③③④④ |②---|□□□□ |③---|□□□□ |④---|62①①②② |①---|③③④④ |②---|□⑤⑤□ |③---|□□□□ |④--⑤| 譜面修正などはこちらへ 名前 コメント